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本评论版权属于作者,并受法律保护。除非评论正文中另有声明,没有作者本人的书面许可任何人不得转载或使用整体或任何部分的内容。 功夫世界 访问数:385
评论数:48
80
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名称:功夫世界
时间:2008-5-31 15:11:53
来自: 查看个人名片飞飞 对“功夫世界”发表的评论
用户打分:40分

待一《太阁V》,足四年有余。忆当初,沉溺《太阁IV》,以此游戏为系列之颠峰,后来者不复能过之矣,惟冀望五代是为一合格之“威力加强版”也。及去年问世,方叹《太阁V》谓一时之巨作,仿若日本战国之史诗也。


  天下大乱,群雄并起,当是潜龙腾渊,伏虎啸谷之际。即是区区弹丸之地,亦不乏心向失鹿,志在射雕之人。此系列之初,游戏理念便着眼于斯,使玩家扮演一乱世黔首,凭一己之奋然,立武功文勋,步步显达,至叱咤风云、经纶世事之境,一统日本、臻人臣之极——太阁之位,历当年丰臣秀吉所过之径。及到五代,所扮职业遽增,武将、忍者、商人、海贼、茶师、铁匠、医生、剑客等等皆可为者,皆可究尽。于是,游戏理念焕然而成乱世生存说。各行达者,均可主一时之沉浮,其可谓是当有远志,何复太阁矣。


  游戏系统继承四代之卡片收集,各类卡片皆有大幅增加。个人战与合战不复为前之出卡较战,而以近似回合制沙盘演练的模式取而代之,战略性、趣味性徒增不少。主角卡片收集仍以喝茶、送礼、个人战之传统模式进行,而“同名之谊”及固定组合,与特殊卡片收集条件达成则为之添不少难度,使之更具可玩性。技能小游戏虽改头换貌,亦被原汁原味地保留下来,此为不熟历史背景之玩家辟了引其入胜、快速上手之径。而细节的设置也多有可圈可点之处,例如步入南蛮商馆及航海出国之时,每每激起光荣老玩家之“大航海时代情结”。然五代最具特色之突破,却当属新武将系统。四代达成一定之条件,虽亦可用新武将进行游戏,然武将形象独二者取一,远不似五代可对五官、服饰等进行多种组合,从而制作出能满足大多数玩家之审美需要的新武者。而就中更添了姬武将之设定,玩之不觉更增投入感。以亲历经验而言,夫接触不少之女性玩家便是因爱好设计新武将(盖与幼时之“洋娃娃情结”相类也),方尝试此游戏,而一发不可拔也。


  然于吾而言,其最能撼我者,非以上所述之种种也,当是为与历史人物悲喜共鸣,同历世事。五代不少历史人物均有与之经历相符之事件设定,以其为主角游戏,仿佛旧事一一重现:会山中鹿介月下起誓当历经七苦八难,为尼子家之复兴而奋起,当真万丈豪情,慨然欲灭毛利。 “出云之鹿”一战而名彻中国,却不想奔波万千,终是昙花一现,出师未捷身见刺,当是令人唏嘘不已;值岛津家伏,兄弟相煎。已非为家督,长兄岛津义久却惟能独守空城,怆然忆当时风光,叹岁月老去,而世态炎凉,人心不古。此情此境,当是为不经历者所非能感也。然更随真田幸村于关原合战,死守上田城;于石田军败,流放九度山;为丰臣氏的天下力挽狂澜,胜得大阪冬之阵。虽合历史当惜败于大阪夏之阵,然游戏中吾于此战拭杀德川家康,扭转乾坤,其何快哉!于斯,吾方是感悟,此游戏是为提供一历史之假设,足小子之英雄情结也。人所历事,各不相同,当有远志,一改定史,何复太阁耶?


  逾高峰难,逾高峰之颠更难,以此论之,吾将怀恒心,常久而待《太阁VI》也。同时亦冀望于光荣公司:当有远志,何复太阁……非也,应为何复无双……是也。
  
  马上少年过,
  世平白发多。
  残躯天所许,
  不乐复如何?
    ——伊达政宗

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